Steam平臺(tái)游戲平均銷量下降 但一線作品未受影響
4月28日消息,著名Steam游戲數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站Steam Spy近日在一份數(shù)據(jù)中指出,在過去一年時(shí)間里,進(jìn)駐Steam平臺(tái)的游戲數(shù)量增長明顯,但平均每款游戲的銷售量卻并沒有隨之增長。

Steam Spy創(chuàng)始人Sergey Galyonkin對(duì)Steam平臺(tái)游戲在今年4月份和去年4月份的平均銷量進(jìn)行了對(duì)比,他發(fā)現(xiàn)在去年4月,Steam平均每款游戲的銷量為13655份拷貝,但這一數(shù)據(jù)在今年下降到了7188份拷貝。今年4月,Steam平均每款游戲有21000名用戶——去年同期數(shù)據(jù)為32000。
Galyonkin強(qiáng)調(diào),上述數(shù)據(jù)對(duì)比既不說明PC游戲市場已經(jīng)飽和,也不能作為論證“獨(dú)立游戲末世論”(indiepocalypse)的證據(jù)。他指出在去年4月份,Steam平臺(tái)獨(dú)立游戲暢銷榜排名第10的游戲作品售出了104000份拷貝,今年4月該項(xiàng)數(shù)據(jù)為102000份拷貝。
“從去年到現(xiàn)在,很多新游戲出現(xiàn)在Steam平臺(tái),這導(dǎo)致了Steam游戲平均銷量下降。但與去年同期相比,優(yōu)秀游戲作品的銷售情況并沒有受到多大影響,通俗些說就是,Steam平臺(tái)的很多新游戲銷量欠佳,但一線游戲依然暢銷?!盙alyonkin在一篇博客文章中寫道。
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